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ウイイレ2011攻略・エディットサイト ウイニングイレブン2011@wikiへようこそ ウイイレ2012のWikiはこちら http //www49.atwiki.jp/we2012/ パッケ 機種攻略情報 PS3 XBOX360 PC(PES2011) 本体同梱 バリューPACK 発売日 2010年10月28日 2010年10月8日 パッケ 機種攻略情報 Wii PS2 PSP 発売日 2010年11月18日
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ウイイレ2009攻略・エディットサイト、ウイニングイレブン2009 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 wiki編集の仕方 お知らせ【Wii】プレーメーカー2009の攻略更新【PS3/XBOX360】09.3.18冬移籍パッチが配信開始されました【PS3】OPファイルの冬移籍対応しました。【Wii】Wii版2009のページ作成しました【wiki】左メニューを誰でも編集できるようにしました【wiki】荒らされたページがあったら管理人へ連絡お願いします。出来る限り対処します。 ウイイレ2010用のwiki ウイイレ2011用のwiki パッケ 機種 発売日 CL 攻略 PS3 08年11月27日発売公式サイトhttp //www.konami.jp/we/2009/ps3_xbox/ 冬移籍パッチ 〇 画像の取込み方 素材音楽の取込み方 Jリーグ作成OPファイル ユニフォームフェイスデータ フリーズ XBOX360 〇 実績写真の取込み方 PS2 2009年1月29日発売公式サイトhttp //www.konami.jp/we/2009/ps2_psp/ × 変更点OPファイル(PS2)プリセット表コード PSP × 変更点OPファイル(PSP)インフラストラクチャモード Wii 2009年5月14日発売プレーメーカー2009公式サイトhttp //www.konami.jp/we/2009/pm/ 〇 TOPページ操作方法(Wii)チャンピオンズロードミッション施設選手獲得スキル PC(PES) 公式サイトhttp //www.pesunites.com/index.htm 〇 PC パッチの当て方PC DEMOパッチPC パッチPC ツール 攻略本発売 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2009選手名鑑 うまくなるプラスウイニングイレブン2009 レジェンドガイド PS2・PSP対応 うまくなる!!ウイニングイレブン2009 ウイニングイレブンプレーメーカー2009チーム戦術 実戦テクニックガイド ウイニングイレブン×UEFA Champions LeagueアニバーサリーBOX(数量限定) <価格>46,980円(税込)<同梱内容>ワールドサッカーウイニングイレブン2009×1PLAYSTATION®3(80GB)×1DUALSHOCK®3×2特製ステッカー×1 オンラインに関するお知らせ http //www.konami.jp/we/network/2009/ 「WORLD SOCCER Winning Eleven 2009」を遊ぶためにはコナミの提供するサービスを利用するためのID 「KONAMI ID」 と、 コナミの提供するオンラインコンテンツのサービスを利用するためのID 「GAME ID」 の取得が必要となります。 「KONAMI ID」 と 「GAME ID」 の取得は無料です。 発売日 http //www.konami-digital-entertainment.co.jp/press/2008/006/index.html 「ウイニングイレブン」シリーズ最新作のラインナップと発売時期 ※「UEFAチャンピオンズリーグ」モード搭載商品 対応機種 欧州 日本 米州 韓国 アジア PLAYSTATION 3 ※ 2008年10月16日 2008年11月27日 2008年11月11日 2008年11月27日 2008年11月27日 Xbox360 ※ 2008年10月16日 2008年11月27日 2008年11月11日 2008年11月27日 2008年11月27日 PC ※ 2008年10月16日 - 2008年11月11日 - 2008年11月11日 PlayStation 2 2008年10月30日 2009年1月29日 2008年11月11日 2009年 2009年 PSP 2008年11月6日 2009年1月29日 2008年11月11日 2009年 2009年 Wii ※ 2009年 2009年4月9日 2009年 - 2009年 実況解説は2008から変更無し 公式HPより 実況 ジョン・カビラ 解説者 福田 北澤 ピッチレポーター ダバディ ウイイレのwiki ウイニングイレブン2010wiki ウイニングイレブン プレーメーカー2008 ウイイレ2008@XBOX360,PS3,PS2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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エディットの参考 目次 基本土管のエグジットは土管以外に入れる場所を作らない 次に行く場所は画面内に見えるようにする 仕様AUTO SCROLLのスクロールする方向 ジャンプの高さ 最大にジャンプして頭にオブジェクトが当たる時の高さ(小さい状態の場合) ジャンプの水平飛距離 コード内のエントランス部分の一番目の数字に使える数値 コード内のエントランス部分の四番目の数字に使える数値 基本 土管のエグジットは土管以外に入れる場所を作らない 土管のエグジットは土管に重ねて配置するのが基本です。 何もない地面に配置すると、そこに入れることにプレイヤーが気づくことは無いでしょう。 さらに言えば、土管じゃないのに入れるというのは不自然です。 土管以外で入れるようにするなら、そこに入れることが分かりやすいように作りましょう。 たとえば、入れる所だけ違うタイルにするとか。 次に行く場所は画面内に見えるようにする 崖などで次に行く場所が画面内に見えていないと、初見のプレイヤーは次にどこへ行けばいいのか分かりません。 どこへ行けばいいのか分からずとりあえず下に落ちてみたけど何も無くてミスをした、という事になるとプレイヤーはそのステージをやる気が無くなるかもしれません。 とくに難易度の高いステージは気をつけた方が良いかと思います。 もちろん意図的にそうする場合は別ですが。 仕様 AUTO SCROLLのスクロールする方向 AI 方向 1 レイヤー1のみ 上へ 2 レイヤー1のみ 右へ 3 レイヤー2のみ 下に7マス→上に7マスの順で上下 4 レイヤー1のみ 右に約4.5マス・上に3マス→右に約4.5マス・下に3マスの順で上下 5 レイヤー1のみ 右に4(8)マス→右に3マス・上に4マス→右に4マス→右に3マス・下に4マスの順で上下( )内の数値はスクロール開始直後のみの値 6 レイヤー2のみ 縦の位置を下にずらしている場合のみ元の位置へ ジャンプの高さ ジャンプの方法 超えられる高さ 通常のジャンプ タイル4個分 ヨッシーに乗っている時のジャンプ タイル4個分 ヨッシーから降りる際のジャンプ タイル3個分 バネのジャンプ 最大でタイル8個分 バネに乗っている時のジャンプ タイル2個分 スプライトを踏んだ時のジャンプ 最大でタイル3個分 マント飛行時のジャンプ 最大でタイル20個分 ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル8個分 バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル12個分 バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル6個分 スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル7個分 最大にジャンプして頭にオブジェクトが当たる時の高さ(小さい状態の場合) ジャンプの方法 超えられる高さ 通常のジャンプ タイル6個分目まで ヨッシーに乗っている時のジャンプ タイル7個分目まで ヨッシーから降りる際のジャンプ タイル5個分目まで バネのジャンプ 最大でタイル10個分目まで バネに乗っている時のジャンプ タイル4個分目まで スプライトを踏んだ時のジャンプ 最大でタイル6個分目まで マント飛行時のジャンプ 最大でタイル23個分目まで ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル10個分目まで バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル14個分目まで バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル8個分目まで スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル8個分目まで ※大きい状態では+1で最大。 ジャンプの水平飛距離 ジャンプの方法 超えられる距離 通常のジャンプ タイル7個分目まで ヨッシーに乗っている時のジャンプ タイル7個分目まで ヨッシーから降りる際のジャンプ タイル6個分目まで バネのジャンプ 最大でタイル10個分目まで バネに乗っている時のジャンプ タイル4個分目まで スプライトを踏んだ時のジャンプ 最大でタイル7個分目まで マント飛行時のジャンプ 最大でタイル205個分目ほど ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル12個分目まで バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル15個分目まで バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル9個分目まで スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル11個分目まで コード内のエントランス部分の一番目の数字に使える数値 この数値を変更すると、エントランスのアクションを変えられる。 値 アクション 0 アクションなし 1 ドアに入った時のアクション(永遠に繰り返す) 2 上向き土管のアクション 3 下向き土管のアクション 4 下向き土管のアクション(永遠に繰り返す) 5 上向き土管のアクション(永遠に繰り返す) 6 右向き土管のアクション 7 左向き土管のアクション 8 左向き土管のアクション(永遠に繰り返す) 9 右向き土管のアクション(永遠に繰り返す) コード内のエントランス部分の四番目の数字に使える数値 この数値を変更すると、最初に向く方向を変えられる。 値 アクション 0 不明 1 右向き デフォルト 2 左向き デフォルト 3 不明 右向き ズレあり 4 不明 左向き ズレあり 5 不明 右向き ズレあり 6 不明 左向き ズレあり 7 不明 右向き ズレあり 8 不明 左向き ズレあり 9 不明 右向き ズレあり 10 不明 左向き ズレあり 11 不明 右向き ズレあり 12 不明 左向き ズレあり 13 不明 右向き ズレあり 14 不明 左向き ズレあり 15 不明 右向き ズレあり 16 不明 左向き ズレあり 17 不明 右向き ズレあり 18 不明 左向き ズレあり 19 不明 右向き ズレあり 20 不明 左向き ズレあり 21 不明 右向き ズレあり 22 不明 左向き ズレあり 23 不明 右向き ズレあり 24 不明 左向き ズレあり
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ウイイレ2010攻略・エディットサイト ウイニングイレブン2010@wikiへようこそ ウイニングイレブン2011用wiki ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 攻略ページ パッケ 機種 PS3 Wii PS2 PSP 価格 6980円 5980円 4980円 4980円 発売日 2010年5月20日 公式HP PS3HP WiiHP PS2HP PSPHP プレイヤーが日本代表チームを操作して世界の強豪たちと戦い、世界ナンバーワンを目指すことができるモードを搭載 ウイニングイレブン2010 パッケ 機種 発売日/公式HP PS3攻略ページ 09年11月5日ウイイレ2010公式HP XBOX360攻略ページ PSP攻略ページ 2009年12月10日ウイイレ2010公式HP PS2攻略ページ 2009年12月10日ウイイレ2010公式HP Wii攻略ページ 2009年12月10日ウイイレ2010公式HP 本体同梱版 画像 商品名 同梱内容 ウイニングイレブン2010 プレミアムPACK(PS3)34,800 円 PLAYSTATIONR3 専用ソフトウェア『ワールドサッカーウイニングイレブン2010』× 1PLAYSTATIONR3 本体(CECH-2000A) × 1ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCKR3) × 1電源ケーブル× 1AVケーブル× 1USBケーブル× 1 ウイニングイレブン 2010プレミアムPACK(Xbox 360)34,800 円Xbox 360 エリートとソフトがセットになった特別限定生産商品! Xbox 360専用ソフトウェア『ワールドサッカーウイニングイレブン2010』×1Xbox 360 本体(ブラック) × 1ハードディスク (120GB, ブラック)× 1ワイヤレス コントローラー(ブラック) × 2ヘッドセット(ブラック) × 1コンポジット AV ケーブル × 1LAN ケーブル × 1 ウイニングイレブン×UEFA CHAMPIONS LEAGUEスペシャルPACK 21,000円 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010(PSP) ×1PSP本体(ウイニングイレブン×UEFA CHAMPIONS LEAGUEモデル)(PSP-3000 XUB)×1ACアダプター ×1バッテリーパック(1200mAh) ×1電源コード ×1 攻略本 画像 商品名 内容 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 実戦テクニック&選手データブック ・ナショナルチーム・クラブチームの選手データを完全網羅!!・絶対におさえておこう! 試合を制するための実戦テクニックを収録!!・新システムはもちろん、“2010”で一新された「マスターリーグ」を徹底解説!!・好きなチームを誰よりもうまく使え! 今作を代表するチームにスポットを当てた戦術指南を収録!! ワールドサッカーウイニングイレブン2010マスターリーグガイド 「マスターリーグ」を遊び尽くせ!○運営・育成・ゲームプランという角度から「マスターリーグ」を徹底解析!○ほしい選手をここで見つける!能力・ポジション別選手ランキングを掲載!○今作を代表する25チームの長期的な運営方針や戦術を収録! PS2・PSP対応 うまくなる!!ウイニングイレブン2010 対戦も協力も!この1冊でもっと楽しむ!!1初心者をしっかりフォロー!基礎テクニックをしっかり解説!!2対戦・協力をより楽しむための実践的なテクニックを掲載!!3ナショナル/クラブ、強豪24チームの選手データ アレンジ戦術を収録!! Pro-Evolution Soccer 2010
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ゴールパフォーマンス 1 髪ゴシゴシ アイマール 2 指輪キス→ガッツ トッティ、ピルロ、フィーゴ、ムトゥ、モリエンテス、マクブライド、ドノバン、ソリン、サンタクルス、レコバ、ベルカンプ、ダリオ・ロドリゲス、リバウド、アン・ジョンファン、田中達也、松田直樹、セルティックのトンプソン、エメルソン(レンヌ)、ジブリル・シセ、佐藤寿人、中村俊輔、バレー、服部公太、高松大樹、(阿部勇樹?)、ランパード、ルーカス、戸田和幸 3 膝滑り アンリ、ラウール、エジミウソン(アルビレックス新潟)、クローゼ、バーレーンのサルミーン、佐藤勇人、ベッカム、ビジャ、キム・ドンジン、スティリアン・ペトロフ、カルロス・テノリオ、マキシ・ロドリゲス、アルバエク、フェルナンド・トーレス、ポドルスキ、田中達也、ファン・ペルシー、サハ、インザーギ、アグエロ、ポアテング、新居辰基、ドログバ、ジェラード 、スナイデル(レアル)、ウェズレイ、モハメド・ジダン、パンテリッチ、ドログバ、ベイル(ウェールズ)、ビドゥカ、ジョージ・ベスト、セスク 4 し~っ ビエリ、トマソン、遠藤保仁、ナム・ソンチョル(北朝鮮)、エジミウソン(アルビレックス新潟)、クリスティアーノ・ロナウド、マルク・ヴィルモッツ(ベルギー)、バティストゥータ 5 煽る→耳当て(ダンボ) シュナイダー、ビエリ、デルベッキオ、リケルメ、高原直泰、遠藤、マギヌン 6 投げキッス カッサーノ、玉田圭司、マグノ・アウベス、吉原宏太、トッティ、三浦和良、マレスカ、アラウージョ、森本貴幸、澤登正朗、前園真聖、チアゴ・ネービス、ファニート、サビオラ 7 指差し エムボマ 8 カズダンス 三浦和良、ウィンストン・パークス、城彰二(カズに怒られたことがあるらしいw) 9 膝滑り→ガッツ コラー、ダフ、キューウェル、呂比須ワグナー、ジブリル・シセ 10 ジャンプガッツ→両手バンザイ クレスポ 11 前宙1 クローゼ、チトフ、フェルナンド・コウト 12 昇竜拳→どやっ! クローゼ、チトフ、ロビーニョ、(ジーコ、マラドーナ) 13 走りながら人差し指昇竜拳 サア、インザーギ 14 客席に手を挙げる ジダン、シアラー 15 走りながら手を挙げる シニョーリ、シアラー、ホースフィールド、プラティニ 16 右手振りながら走る ジダン、N・カヌ、柳沢敦、藤田俊哉 17 地団駄 シニョーリ 18 セネガルダンス セネガル全員、スレイマンカマラ、京都のアレモン? 19 人差し指昇竜拳 トマソン 20 ためてガッツ クライファート、トレゼゲ、デルピエロ、エメルソン、シェフチェンコ、ササ・サルセード(FC東京)、ルカ・トーニ 21 人差し指キス 22 ダンス オコチャ、ハッセルバインク、坂田大輔、相川進也、ロビーニョ? 23 マシンガン バティストゥータ、パンディアーニ、クルスタイッチ、エメルソン(レンヌ) 24 片耳当て ベルカンプ、アドリアーノ、イブラヒモビッチ、イ・チョンス、ジェステ、マグノ・アウベス、ティエリ・アンリ 25 スナイパー(ライフル) ファンデルメイデ、バンディアーニ、京都のアレモン、ウェズレイ(WE SHOPのウィルダン)、アル・カフタニ(サウジアラビア) 26 手挙げて滑る グティ、F・トーレス 27 大の字 デイビッド・ベッカム、シメオネ、ディエゴ・マラドーナ 28 指輪キス→ジャンプ ラウール 29 ちっちっちっ→ガッツ ピレス、フィーゴ、ロナウド、小野伸二、ヴィルトール、三都主アレサンドロ、レイナウド、(巻誠一郎)、バレー、ルーカス、レアンドロ、(阿部勇樹)、ベント、メッシ、永井雄一郎 30 側転→前転 ロビー・キーン 31 昇竜拳 オーウェン、シャビ、ロベルト・カルロス、小野伸二、福嶋洋、(三浦淳宏)、巻誠一郎、大久保嘉人 32 オレオレ 稲本潤一、ラモス瑠偉 33 ガッツ→客席指差し バティストゥータ、中山雅史 34 飛行機 シェフチェンコ、サビオラ、モンテーラ、ルイス・ガルシア、ミスタ、エメルソン(レンヌ)、キエーザ、中田英寿、巻誠一郎、昔清水にいたトニーニョ、ハシェミアン、三浦和良、イブラヒモビッチ、森島寛晃、マルクス(川崎)、(松井大輔)、ティエリ・アンリ、フィリッポ・インザーギ、ビーティー、アマラオ(ショップのアルサン)、マリオ・ハース、(高原直泰)、(リベリー)、小野伸二、エバウド(東京ヴェルディ1969)、梅崎司、矢野貴章 35 側転→バク宙 ソンク、スレイマン・カマラ、ハッセルバインク、ルマンにいたトゥーリオ・デ・メロ、中西永輔、オズマール、セルヒオ・ラモス、ベガルタ仙台のボルジェス、マグノ・アウベス、マレク(サウジ)、マルティンス(ナイジェリア)、チョン・テセ(川崎フロンターレ) 36 側転→バク転→バク宙 シセ、マルティンス、アガホワ、ワンチョペ、マキンワ、マルキーニョス、ナニ、イシアク(ドイスブルク) 37 前宙2 ソンク、マルティンス、城彰二、クローゼ 38 手を振る ドログバ 39 バイオリン弾き ジラルディーノ 40 指輪キス→上ガッツ トッティ、マクブライド、田中達也 41 ガッツ→半回転 オーウェン、リケルメ 42 走りながら両手で天指差し ラーション 43 バリー・ボンズ カカ、アドリアーノ リカルド・オリベイラ、浦和のワシントン、前田俊介、長谷部誠、フェルナンジーニョガウボン、(山岸智)、ロドリゴ・タバタ、本田圭祐、ファビオ・サントス、フッキ 44 ハッスルハッスル モリエンテス、久保竜彦? 45 走りながらガッツ? ダエイ、ファン・ニステルローイ、テベス 46 ユニフォーム指差し ランパード佐藤寿人、中村俊輔、高原直泰、福西崇史 47 上に向かって右手投げキス→左手投げキス グジョンセン 、ワシントン、ルイゾン 48 ディ・カニオ 49 腕の裏のタトゥーアピール ロナウド 、東京Vの大野敏隆(エスパルス戦にて)、マグロン(横浜FM) 50 両手人差し指立て、立て膝(仮名称) ジオバンニ(WE10隠し選手) 51 走りながら両手で投げキス2回 デコ、トミスラフ・マリッチ、(プルソ) 52 側転、ガッツポーズ ルーニー、エスパニョールのルイス・ガルシア・フェルナンデス 53 膝滑り、顔に手を当てる ファン・ニステルローイ、クラスニッチ 、チェ・テウク、玉田圭司、前園真聖 54 ジャンピングガッツポーズ ティエリ・アンリ 55 仁王立ちで方耳当て ジラルディーノ、ムワルワリ、リュインドゥラ 56 片手指グルグル→ガッツ ロナウジーニョ 57 ゆりかご 遠藤保仁、玉田圭司、三都主アレサンドロ、ベレッチ、リカルジーニョ(柏レイソル)、アドリアーノ、新潟のエジミウソン、ハンケ、田代有三(鹿島) 58 ちっちっち→指輪キス(新) 59 両手を広げながら走る(新) 伊藤翔? 60 ジャンプガッツ メッシ 61 走りガッツ シェフチェンコ 62 背番号指し トッティ、F・インザーギ、ケズマン、ルケ、ギグス、ロナウド、メンドーサ、ルイス・エンリケ、ミスタ、ダニ、アドリアーノ、中村俊輔、平山相太、ニハト、田中マルクス闘莉王、レッズの横山拓也、ポペスク、フロンターレの我那覇和樹・中村憲剛・佐原秀樹、ロビーニョ、小林康剛(徳島)、ガンバの橋本英朗、要田勇一、ルカ・トーニ、(石川直宏?)、玉田圭司、下村東美、ファン・デル・ファールト、福田正博(TBS「スーパーサッカー」のフットサルでやってた)、ファブリシオ、増嶋竜也、本山雅志 63 ジャンプガッツ→指輪キス・シコシコ 64 後退→頭抱える エトー 65 66 膝滑り座り ルーニー 67 テレフォン ロナウジーニョ 68 走りながら右手で左胸叩く カカ、マニシェ、ケイタ(セビージャ)、ドログバ 69 走りながら両手耳当て ロビーニョ、ウーゴ・アウメイダ、パンデフ、ファン・ブイテン 70 71 両手で天指差し→ガッツ 遠藤保仁 72 おしゃぶり トッティ、ラファエル・マルケス、ダビド・ビジャ、フェルナンド・トーレス、ロビーニョ、ホアキン、バモゴ、ルシオ、ルイス・ガルシア、フレッジ、田代有三 73 右手で左胸叩きながら走りジャンプガッツ 74 左向きながら走る
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ポジ デフォルト リネーム NAME 備考 GK プルサート ネリー・プンピード PUMPIDO CB ルンサル オスカル・ルジェリ RUGGERI SW セムイーニ ネストル・センシーニ SENSINI CB チエロ ホセ・チャモ CHAMOT DMF シルヨメ ディエゴ・シメオネ SIMEONE DMF ロゲイロ フェルナンド・レドンド REDONDO SMF グリー ロメル グスタボ・ロペス LOPEZ WG カミーラ クラウディオ・カニージャ CANIGGIA ST マルガーニ ディエゴ・マラドーナ MARADONA CF バリボ アベル・バルボ BALBO CF バキスタータ ガブリエル・バティストゥータ BATISTUTA GK フェレーム ウバルド・フィジョール FILLOL SW パルテサ ダニエル・パサレラ PASSARELLA CB ヴィガツ ネルソン・ビバス VIVAS SB ソイム フアン・パブロ・ソリン SORIN SB クラージェ ホセ・ルイス・クシューフォ CUCIUFFO DMF バレンカ セルヒオ・バティスタ BATISTA DMF カラージ アメリコ・ガジェゴ GALLEGO CMF アンジェロス オズワルド・アルディレス ARDILES OMF ブユタバ ホルヘ・ブルチャガ BURRUCHAGA CF バスケーニ ホルヘ・バルダーノ VALDANO CF ディオラス ラモン・ディアス DIAZ CF ケランツ マリオ・ケンペス KEMPES
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エディットの入れ方がよくわかりません^^; -- (break) 2010-08-04 11 49 30 エディットデータの方で上げてもらったデータをどうすればいいかが分かりません^^ -- (write) 2010-08-05 07 26 27 ↑1stの[良くある質問]を見てきて(データの扱い方は同じなので) -- (名無しさん) 2010-08-05 14 11 59 キャラ同士をギリギリくっつけても 離れすぎですどうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 24 39 あげてもらったものは、エディットデータと 曲データの両方をDLするのですか? エディットデータの入れ方は良くある質問で わかったのですが曲はどうしたら・・・ -- (名無しさん) 2010-08-08 01 12 20 ↑曲についても書いてあると思うけど、MP3形式の曲データを別に用意(手持ちがなければDL)して、メモリースティックの「MUSIC」フォルダに入れてください。XMBのミュージックやDIVAルームのミュージックボックスで聞けるなら、多分大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-08-08 15 43 07 1stであげられているエディットは2にははいらないのですか? -- (aaa) 2010-08-10 14 19 24 1st用は「前作データをコンバート」で読み込んで、セーブしてから使用してください -- (名無しさん) 2010-08-10 15 32 31 1stの時は途中でBPM変えてもターゲットの速度一定だったような気がしたんですが、2ndでは途中でBPM変えると強制的にターゲット速度も変わってしまうってことなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-13 15 54 38 エディットデータの入れ方は? -- (名無しさん) 2010-08-13 16 18 29 ↑1stの[良くある質問]に書いてあります(2nd用はフォルダ名がULJM05681EDIT89のようになりますが) -- (名無しさん) 2010-08-13 23 50 17 曲の拍子が4/4、3/4、5/8と混在してる曲のエディットてのは出来ないんでしょうか… -- (名無しさん) 2010-08-14 16 01 10 拍子の途中変更はできますが、5/8にはできません(2/4、3/4、4/4のみ)。 -- (名無しさん) 2010-08-14 23 30 28 5/8…小節の表示を無視して作るのも、不可能ではないでしょうが。ターゲット速度は大丈夫でしょうかねぇ? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 56 59 MP3が聞けません どうすればいいのですか? -- (ミッヤー) 2010-08-18 13 13 24 MP3の形式違いの可能性があります。1stの[良くある質問]を参照してください。…CFWの不具合なら、ここでは答えられません。 -- (名無しさん) 2010-08-18 16 10 49 失礼します。 セーブデータの番号が被っている場合、エディットモードから任意の位置に自分でセーブしなおせばよいとのことですが、2ndでのやり方を教えてください。 -- (名無しさん) 2010-08-19 15 16 18 ↑一緒。仮に89番が被るなら、元からある89番を任意の位置にセーブしなおして DLした方の89番を上書きコピー。 プレイする前に若い番号へセーブし直す癖を付けておけば、後々面倒にならなくて良い。 実際には1番とか30番台とかうpされてるから、 お気に入りのデータがある場合は、その都度確認しないとダメだけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-19 16 11 11 ↑私もよくわかないのでお聞きしたいのですが、任意の位置にセーブしなおして DLしたほうの~の意味がちょっと分からないので教えてください -- (名無しさん) 2010-08-24 11 13 10 一例として、[ULJM05681EDIT89]のデータ(89番)がかぶった場合、2ndでの手順はこうなります。 エディットモードに入り、[続き]から一番下のデータ(89番)を読み込む(違う番号の場合、エディット名などの表示で判断)。 [エディットTOP]から[STARTボタン]で、[システム]メニューを開く。 [データ]→[セーブ]で、任意の場所にセーブ(一番上が00、一番下が89。PSPからは、ここでしか番号を確認できない)。違う番号にコピーしたことになります。 [エディット終了]で、エディットモードから抜ける。 [タイトルへ戻る]…オートセーブにしていない場合、セーブを忘れないように。 [HOME(PSP-3000はPS)ボタン]から終了し、XMBへ。 PSPをUSBでPCに接続。または、メモリースティックをカードリーダーに入れる。 メモリースティックの内容を開く。 ダウンロードして解凍した状態の[ULJM05681EDIT89]フォルダを、メモリースティックのPSP¥SAVEDATA内にコピー(ドラッグ ドロップでもコピー ペーストでも可)。確認表示が出るので、上書きコピーを指示する。 ・・・もし判らない言葉があるなら、ここの情報(1stのよくある質問も)、ソフトやPSPの説明書、OSの解説をよく読みましょう(ファイル操作の基本)。作業手順を間違えると、データが(ひとつ)消滅します。 -- (長文失礼) 2010-08-25 06 02 04 エディット番号がわからなくなった場合は、PCの「Media Go」で確認することが可能です。 ・メモリースティック内の[セーブデータ]で、2ndのリストを開く。 ・リスト左上の(i)を右クリックし、[ファイル]と[詳細情報]を表示させる。 -- (名無しさん) 2010-08-26 18 09 59 CDからMP3で保存ができません -- (名無し) 2010-09-01 15 04 11 Windows Media PlayerやiTunesでもMP3に変換できますが、フリーソフトもたくさん公開されています。「CDからMP3に変換」で検索すると、使い方も書かれたページが出てきますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-02 01 46 06 エディットのmp3を選ぶ画面で、半角英数小文字のみの曲名が全部大文字で表示されるのは仕様なのでしょうか? 結局ファイル名を曲名+半角スペース.mp3として回避しましたが…… -- (名無しさん) 2010-09-02 15 23 47 ↑間違えました、半角スペースではなく全角です。 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 24 18 ↑当方の環境(UMD版・PSP3000)では小文字が大文字に化けたりって事はない mp3のファイル名がそのまま適用される。 エディット内で入力すると半角/全角の区別なく18字制限だけどね -- (名無しさん) 2010-09-02 16 37 10 モジュールBが選択できません。 モジュールAは選択できます。 どうすればBを選択できますか? -- (らいむ) 2010-09-02 20 00 21 ↑4 mp3リストの大文字問題に追加調査をしてみました。 使用本体は3000、ソフトはUMDです。 結論から言いますと、曲名(拡張子を除くmp3ファイル名)が ・半角英小文字 ・半角数字 ・半角記号 のみで、かつ長さが全部で8文字以下の時、 小文字のアルファベットが全て大文字に化ける現象が発生しました。 9文字以上になるか、あるいは大文字・スペース・全角文字をひとつ以上含む場合 大文字化は発生しませんでした。 なにやら法則性らしきものが見つかりましたが、 例外などあるかもしれませんしそもそも環境により発生しないかもしれません。 よろしければどなたか検証または追加調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-02 20 49 09 8文字+拡張子って、MS-DOSみたいな・・・フォント選択フィルタでもあるのかな? -- (名無しさん) 2010-09-04 11 52 53 PSPに昔からある仕様だね -- (名無しさん) 2010-09-18 02 05 36 すみませんがモジュールBのキャラを曲の途中から 登場させたり退場させるにはどうしたら良いでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-22 18 43 54 「キャラ」の項目の中に モデル表示の項目があるので、 モジュールBのキャラを 非表示にすればいいと思います -- (名無しさん) 2010-09-22 22 41 51 ものすごく簡単なことで悩んでた自分って、、、 ともかくありがとうございました -- (名無しさん) 2010-09-22 23 03 03 読み込んだ画像データをゲームの背景として使う方法はありますか? -- (名無しさん) 2010-09-26 11 14 08 初めましてこないだDIVA 2nd買いました! あんたバカ??とか言われるかもしれませんが質問があります エディットモードで普通のアーティストの曲をキャラに歌を歌わせるのはできませんか? もしよければ回答お願いします -- (SKYGEA) 2010-10-02 16 02 34 http //www19.atwiki.jp/mikudiva/pages/242.html#id_2f6c9a35 こちらを見てくだされば詳しく分かりますが、 PSPを最新版にアップデートしている事と、 "MPEG-1 Audio Layer3"形式のmp3ならばどの曲でも読み込むことは可能です。 ただ質問が「曲をVOCALOIDの声音にしたい」という意味の場合は ご自分で作成するか、ニコニコ動画などで吹き替え版を探すしかありません。 -- (名無しさん) 2010-10-03 07 09 16 すみませんが以下のようなモーションを作るには どうしたら良いでしょうか。 〇 〇 |// → |\\ // // 1:喧嘩で両手を振りさげるイメージ。 縦切りのモーションとはちょっとイメージが違います。 〇 //| // 2:胸を張ってのけぞっているイメージです。 絵文字が下手で分かりにくいですが もしいいモーション作成の方法があったら回答お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-03 11 25 42 キャラを椅子に座らせる方法って何ですか? -- (名無し) 2010-10-05 16 07 05 ダウンロードコンテンツの楽曲って高いですけど、買いですか? -- (無名) 2010-10-09 12 51 24 プレイステーションストアの「初音ミクの消失」メッチャいい! 買うべし!! -- (プリニー) 2010-10-13 23 52 21 セカンドではないんですが、失礼しますっ ニコ動にアップしたいのですが方法がサッパリわかんないんですっ;; 誰か教えてくださいっ(T-T) お願いします! -- (みほ) 2010-10-17 02 07 30 名無し様、イスに座らせるにはしゃがむモーションで出来ます。例:伸縮ダンス(名前まちがってたらすみません)です 無名様、同感です。高いですよね、特にアイマスコラボ... -- (ネル大好きな人) 2010-11-07 21 08 12 アップローダーにアップされてるエディットはどうやってゲームに入れるんですか? -- (柚) 2010-11-12 11 10 14 DIVAの恋は戦争を2ndでエディット編集したいのですが、 音楽ファイルはどこで手に入れるのでしょうか? 追加楽曲のエディットと音楽購入は判るのですが…。 -- (名無しさん) 2010-12-17 09 10 28 イスに座らせたいよ! -- (大根) 2010-12-19 21 07 10 既出ならすみません。 エディットモードで作ってニコ動にアップしたいと思いますが曲を作った人に許可をもらわないといけないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-03 21 08 12 ↑使いたい曲の作者さんにピアプロのコメントなりアドレス公開してるならばメールなりで一言連絡するほうがいいかとは思います。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 55 42 ↑万が一どちらもなければ? -- (名無しさん) 2011-02-08 08 13 54 カメラワークの事で 知りたいのですが 『Dear cocoa girls』のPVのようにカメラをくるくる回したいのですが どうやればできますか? -- (ひよこ) 2011-03-01 22 31 19 ↑カメラワークの設定画面で、アナログパッドを使って視点と距離の開始地点を決めた後、円の中で開始地点と対になる場所を終了地点にしてください。このカメラワークをいくつかコピペすればぐるぐる回るでしょう。 -- (るにぃ) 2011-07-09 22 45 26 キャラ配置のときに出てくる青枠ってどうやったら崩壊させられるんですか? とりあえずやってみてはいるのですが綺麗にいきません。 詳細まで教えてくださる方いらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2011-07-29 15 42 53 なんか今ごろで、すみません。 実は、曲の途中からキャラを増やしたいのですが、うまくいきません。それとも、無理なんでしょうか? -- (かーくん) 2011-08-21 00 42 32 ↑キャラは2人まで使えるのはご存知だと思います。 あなたの場合は、出したい時までキャラを非表示にすればよいかと。 どこか見えない場所に隔離するのもアリです。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 35 53 ↑追加。 始めの素材収集時に使うキャラを2人選んでおきましょう。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 36 41 有り難う御座います -- (かーくん) 2011-08-24 06 30 48 一度に表示される歌詞を部分的に順に表示されるEDIT動画を見たのですが、アレはどうやったらできますか?説明下手です見ません! -- (ハルエリ) 2011-08-25 22 28 30 ↑一文ずつ書き足した歌詞テロップを並べてるんじゃない? 例えば「あおい」だったら「あ 」と「あお 」と「あおい」の三つの 歌詞を別々に用意しておいて、順番に切り替えていく。 かなり力技だけどな。 -- (名無しさん) 2011-09-08 17 58 39 何度もスミマセン(汗) 非表示って、どうやるんですか? -- (かーくん) 2011-09-16 18 23 51 キャラの非表示です。お願いします。 -- (かーくん) 2011-09-18 16 33 30 ↑エディットTOP画面から「キャラ」→「モデル表示」(下から2番目)→「非表示」 これでどうでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-20 19 26 15 返信遅れて、すみません。やってみます。ありがとうございました。 -- (かーくん) 2011-09-26 00 56 39 いきなり画面 白一色または、黒一色にしたいのですが、ホワイトアウトなどでは、間にあいません。どうすれば、いいですか? -- ((@()@) orz) 2011-09-29 20 13 51 ↑ステージの背景設定で白か黒にしてモデル非表示かモジュールのいない位地にカメラもっていくとできますよ。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 53 11 初めまして。 質問します、回答お願いします えと、他の動画などでキャラクターを 背景にある椅子などに座らせているシーンを見ました。 やり方を知りたいです! あと、移動カメラ(?)を使わずに、 (移動カメラ欄に入ってない移動の仕方) あらゆる方向に(自由自在?)キャラクターを移す方法 を教えてください!;;; 説明ヘタですみません^p^ -- (うぃ。) 2011-11-09 19 54 02 ↑extendなら腰をかけるモーションがあるが、2ndだったら、身体を曲げるモーションの動作を止めて調整する。ハカとか屈伸ダンス、阿波踊りあたりが多用される。 キャラとカメラの動きは連動してる必要はないので、キャラ配置でまったく違う位置に指定すれば一瞬でキャラは位置を移る。「移す」じゃなくて「映す」のことであれば無理。カメラの稼働域は制限がきついので、制限の範囲内で動かすしかない。キャラより少し奥にカメラの支点を持ってくると少しだけ映せる幅は広がるが限界はある。 -- (名無しさん) 2011-12-27 19 56 04 エディット作成で、ギターを持たせる事は可能なのでしょうか。冷凍マグロとかいらない…ギターで踊らせたいのですが。ちなみにNormalクリアはしました。 -- (名無しさん) 2012-01-25 08 08 56 ↑アイテムとしてギターがないから無理。ギターモーションもないのでエアギターも無理。三味線ぽいのならやったひといたけど、カメラが制限されるので上手く使わなければネタエディットになる。ギターとモーションが配信されたら可能だろうけど…2nd発売されextendが発売された今になっても配信されてないから望み薄。私としては刀がほしい。ビームサーベルとかいれるくらいなら刀かせめて剣! -- (名無しさん) 2012-01-25 20 12 14 エディットで三人以上のキャラを使うことは出来ないんですか? また、途中でモジュールを変えることも出来ないんですか? あと、ニコ動などにあるエディットでBGMがゲームに収録されてる音楽じゃないエディットがあるんですけど どうやってやるんですか? 説明下手でスミマセン -- (名無しさん) 2012-01-29 22 03 05 ↑AとBに設定した二種以上は使えない。どうしても3種以上のモジュールを使いたいなら、複数のエディットPVを動画編集ソフトで合成するしかない。 音楽はメモステ内のMUSICフォルダの中に保存されているMP3なら使用できる。音楽選択画面は最初ゲーム同梱曲リストになっているが、LボタンやRボタンでリストを切り替えられるので、メモステのMUSICフォルダの中から使いたい曲を選べばいい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 21 25 10 エディットが使えない状態です。 それと同時にエディットに「ハートキャッチ☆パラダイス」や「ライオン」とかの音源的なやつって どうすればいいのですか? まだ機械とかよく分からないのでできるだけ分かりやすくお願いします。 説明マジ下手ですみません>< -- (ピコ汰) 2012-02-01 21 57 44 訂正↓ (↑のコメ) エディットは使えました。 エクストラと勘違いしてました。 すみませんでした。 -- (ピコ汰) 2012-02-03 17 32 52 エディットで使えるモーションが 決まっています 曲で やってるモーションしたいケド 使えません(泣) これってやっぱり、もともと無理なんでしょうか?? -- (初心者) 2012-03-31 00 57 02 ↑うん、無理。デフォ収録のデータでやりくりするしかない。一応システムとしては2ndとextendではモーションデータは追加できる仕様にはなっているけど、肝心のデータ配信が一切されていない。 -- (名無しさん) 2012-04-01 00 39 36 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか ?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21 32 58 質問すみません 2ndのEDITデータはExtendでも使えますか? 共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして -- (購入予定者) 2012-09-11 21 15 18 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20 32 01 椅子に座るときじゃなくて、 「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか? 「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。 -- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19 23 34 ↑の方にわたしも同意です。 誰か教えていただけないでしょうか? ↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。 きっと無理ですよね。。。 わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか? 教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21 17 09 連投してすみません。 キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか? こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21 57 10 ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。 ↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。 ↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21 42 35 ↑1 ありがとうございます。 今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。 それは、自分でも頑張ってみます。 開始位置設定→スピード0%でいいですよね? わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。 m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13 25 39 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20 56 03 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18 37 26
https://w.atwiki.jp/trialsfusion/pages/22.html
トリガー イベント 演算 フィルター
https://w.atwiki.jp/holygrailwar-junne/pages/24.html
ジャンヌ「初めまして、私はこの聖杯戦争のルーラーを努めさせて頂きます、ジャンヌ・ダルク」 ジャンヌ「これより開始するのは、再現された聖杯戦争、冬木の聖杯の劣化複製であり上位存在」 ジャンヌ「永遠に繰り返される聖杯戦争、偽りの聖杯戦争、外典の聖杯戦争」 ジャンヌ「まずは参加者の分身となるプレイヤーの設定を制作いたします」 貴方は、自分が何者なのかを答えなければならない それは儀式に似ている 自身を知らない者に聖杯は微笑まないのだから +【マスター、サーヴァント選択】 貴方はマスターとなるかサーヴァントとなるか選択して良い ただし、サーヴァントとなれば貴方はマスターの思想に縛られることになるが 原作に登場するサーヴァントを選択した場合、【固有スキル】を持ちます 関連【固有スキル】 +【素質、家系判定】 マスターを選択した場合 貴方がどのような生まれで、そのような素質を持つかを決定しなければならない 直後の書き込みによるコンマ判定 2D判定を行います 基本的に10の位にて家系、1の位にて自身の素質 特殊判定を得た場合、そのキャラは【固有スキル】を得ます それに関しては別途のコンマ判定を行います 素質が高ければ高いほど、魔術師らしい性格の判定となります ただし、特殊判定は例外とします 家系が4に満たない場合、魔術の知識を無いものと判定します その場合、多少のペナルティがありますが物語の進行には問題ありません 書き込みが『+1』ならば補正+1『-1』ならば補正-1 家系、素質判定のみ補正による変動を行い 『1』-1で『0』 『9』+1で『0』 また『0』+1で『1』 『0』-1で『9』となります 関連【コンマ表一覧】【固有スキル】【家系、素質一覧】 +【特殊設定】 家系か素質、もしくはその両方が条件を満たしている場合 キャラクターに付加することが出来る設定 基本的にコンマへの補正か原作キャラへの感情補正がかかる 関連【特殊設定】 +【クイックスタート】 既に製作されたキャラクター またはEDを迎えた原作キャラを使用し聖杯戦争を開始する GAMEOVERになったキャラを選択した場合 再開判定を行い、成功した場合死亡した戦闘から再開される ただし、その場合その戦闘でのリトライ回数は1回とし ロード場所はその戦闘のみ、とする また原作キャラを選択した場合、【固有スキル】を持ちます 関連【主人公】【固有スキル】 キャラクターエディットの流れ ┌────────────┐│キャラクターエディットの流れ .|└────────────┘クイックスタートを使用する?┃┣ YES ┳ 原作キャラ…【固有スキル】、『初期感情』を取得し、スタート┃ ┃ ┃ ┣ 製作キャラ ┳ ENDを迎えている…新規にスタート┃ ┃.. ┃┃ ┃.. ┗ GAME OVER ┳再開判定成功…死亡した戦闘から再開(リトライ1)┃ ┃ . ┃┃ ┃ . ┗再開判定失敗…新規にスタート┃ ┃┃ ┗ 1製作キャラ┃┣ NO ┳ マスター…(1)性別決定┃ . ┃ (2)素質、家系判定┃ . ┃ (3)【特殊設定】取得┃ . ┃ (4)設定によって礼装判定、感情判定など┃ . ┃┃ . ┗ サーヴァント…(1)クラス選択┃ (2)真名選択┃ (3)マスター判定┬コンマ5以上:任意選択┃ . │┃ . └コンマ5以下:ルーラー選抜枠+安価枠でコンマ判定で選出┃┃ (4)キャラクターによって感情判定、スキル判定など┃┗ SSF ━虎聖杯戦争…既存のキャラクターを選びスタート
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/156.html
ウイイレ2010のエディットデーターが蒼き侍でも使えます。 フェイス・ユニ・隠しの解除などは使えません。 注意 必要なもの 記録するもの インターネット接続できる環境 やり方 OPファイルよくある質問 セーブデータの中身 ダウンロード基本セット 注意Jリーグ2010年8月バージョン ブンデス UPローダー 応援ファイル 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります 必要なもの パソコンが必要です。 PS3本体だけでは解凍できないためできません。 記録するもの USBメモリなど インターネット接続できる環境 ASINが有効ではありません。 最新版のデーターを手に入れるためにはパソコン及びPS3本体がネットにつながっている必要があります。 やり方 ①データーをダウンロード。解凍する ②PS3に保存されてる適当なセーブデータをUSBメモリに保存 ③USBをPCに繋ぐ PS3ってフォルダが出来てるのを確認 ④その中のSAVEDATAってフォルダに、①のデータ(BLJM60098~)をそのままコピー ⑤PS3の電源をいれる(ゲームは起動しない) ⑥PS3にUSBメモリを繋ぐ ⑦「ゲーム」→「セーブデータ管理」「USB機器」 →△を押して中のファイルをひとつずつコピー ⑧ゲームを起動して確認 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html OPファイルよくある質問 セーブデータの中身 BLJM60224EEDIT 選手名やチーム情報他の場所に存在するコナミのユニ、 フェイス、歓声データを指定してやる管理ファイル。 BLJM60224EOPTION01 システム設定情報で各々のキーコンフィグやグラ、 サウンド設定、カメラ設定他やクラシック選手や 隠し選手の解除オン・オフってデータが入ってる。 コピー不可 BLJM60224EUNIFORM001 個別のエディットしたユニフォームデータ。 BLJM60224EUFACE000 フェイスデータ(顔データー) ダウンロード 上の注意をよく読んでから使ってください。 UPローダーにあるファイルについては質問に答えることができません。 でDLできるものに関してはできる限りサポートしていきます。 がついているのが最新のものです。 基本セット DL NO 作成者 内容 UPした日 更新予定 Ver.2.01 オプスレ共同 リネーム(隠し含む)ダブり選手の修正(#がついている選手はダブりの選手)移籍漏れ修正W杯出場国のユニ@がついてるのは架空選手 2010/5/23 注意 これより下のファイルは基本セットをさらに修正したものです。 Jリーグ、ブンデス、フルネームはどれかひとつしか使えません。 Jリーグ2010年8月バージョン フリーズするためジャパンチャレンジモードはプレイしないでください。 最新データ作成中ブログ http //blog.livedoor.jp/gameseed/ ブンデス 公式DL配信 ver.1.01対応 DL ver 作成者 内容 Update 基本セット 隠し選手 3.10 元前スレ821さん804さん457さん他 代表、リーガ 、プレミアのユニ修正ブンデスを他リーグAの架空チームなどに作成 2010/7/26 基本セットは含まれています。すでにいれた場合は上書きしてください。 使用していますML開始時クラシックOFFにすること 更新終了 収録チーム バイエルン・ミュンヘン 、VfLヴォルフスブルク 、VfBシュトゥットガルト 、バイエル・レヴァークーゼン 、ヴェルダー・ブレーメン、ハンブルガーSV 、シャルケ04 、TSGホッフェンハイム 、ボルシア・ドルトムント 、FC ルビン カザン、PFC CSKAモスクワ UPローダー 内容をよく理解できている人のみDLしてください。 UPローダーにあるファイルについては質問に答えることができません。 いろいろな人が作った様々なファイルがあるため、めちゃくちゃなデーターになる可能性があります。 数字の順番通りに入れれば正しいというわけでもありません。 応援ファイル 音楽の取込み方 http //www.mediafire.com/?hyrytdc0yyz http //www.mediafire.com/?idfzzmvhokw 世界のサッカー応援スタイル チーム応援歌の歌詞、意味、歴史など詳しく載っています応援歌設定の参考になるのでおすすめ